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feliz navidad

scratch fondos y juegoss

scratch fondos

juego scratch!!

MACHINE LEARNING

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Machine Learning es una disciplina científica del ámbito de la Inteligencia Artificial que crea sistemas que aprenden automáticamente. Aprender en este contexto quiere decir identificar patrones complejos en millones de datos. Crea sistemas que aprenden de manera automatizada, es decir, identificar patrones complejos en millones de datos, predecir comportamientos todo mediante un algoritmo y que además de todo son capaces de mejorarse de manera independiente con el tiempo. El aprendizaje automático tiene una amplia gama de aplicaciones, incluyendo motores de búsqueda, diagnósticos médicos, detección de fraude en el uso de tarjetas de crédito, análisis del mercado de valores, clasificación de secuencias de ADN, reconocimiento del habla y del lenguaje escrito, juegos y robótica.

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial , es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina inteligente ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. Andreas Kaplan y Michael Haenlein definen la inteligencia artificial como "la capacidad de un sistema para interpretar correctamente datos externos, para aprender de dichos datos y emplear esos conocimientos para lograr tareas y metas concretas a través de la adaptación flexible". Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la «inteligencia artificial» habiéndose convertido en una tecnología común.​ Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas de conducción autónomos o los capaces de jugar al ajedrez o al Go. Según Takeyas (2007) la IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos de cómputo c

efectos scratch

juego scratch

COMPONENTES BÁSICOS DE UN PC

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Hardware y Software. El hardware   puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que podemos ver y tocar. Por ejemplo,  monitor, teclado, ratón, disco duro.... El software  conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos. Gabinete. Es el núcleo de un sistema informático . Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información.  El más importante de estos componentes es la CPU. Disco duro. Almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie   m agnética . Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como   soporte de almacenamiento principal de la computadora. Unidades de CD, DVD y Blu-Ray. localizada en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades ópticas  utilizan lásers para leer y es cribir datos de un CD, DVD o Blu-

TESLA

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Tesla, inc .  (anteriormente llamada tesla motors​) es una compañía estadounidense ubicada en Silicon Valley, California, y liderada por Elon Musk que diseña, fabrica y vende coches eléctricos, componentes para la propulsión de vehículos eléctricos y baterías domésticas a gran escala.​ La empresa debe su nombre al físico e ingeniero eléctrico de origen serbio Nikola Tesla.​ Principalmente destacan en la industria automovilística con sus nuevos y ya muy vistos coches. Estos coches son totalmente eléctricos y son capaces de proporcionar el mayor confort y futurismo de toda la gama de automóviles. Actualmente son los coches eléctricos mas vendidos y mas aceptados. Ademas ya existen modelos SUB, deportivo y Monovolumen.

SCRATCH

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Scratch  es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos Este lenguaje de programación se utiliza con fines didácticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducción al contenido de programación más avanzado. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como lo son: proyectos de ciencias (incluyendo simulación y visualización de experimentos), conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música, entre otros.​ Se pueden ver los diferentes

EL PRIMER TELÉFONO

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El  teléfono  es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas. Fue inventado por Antonio Meucii en 1854. En 1871, Meucci, por dificultades económicas, solo pudo presentar una breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos. Aunque Meucci había hecho su primer prototipo en 1854, en 1861 Johann Philipp Reis ya había desarrollado otro prototipo independientemente, por lo que su solicitud de patente llegó tarde. No obstante, durante muchos años Alexander Graham Bell junto a Elisha Gray fueron considerados los inventores del teléfono. Sin embargo, Graham Bell no fue el inventor de este apartato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso de los Estados Unidos de América aprobó la resolución 269, en la que se reconoce que el inventor del teléfono fue Antonio Meucci, que lo llamó  teletrófono , y n

Impresoras 3D

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Una  impresora 3D  es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la prefabricado de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de todo tipo de objetos, modelos para vaciado, piezas complicadas, alimentos, prótesis médicas, etc. IMPRESORAS 3D DE TINTA: En el caso de las impresoras de tinta, el polvo compositivo utilizado puede ser a base de  escayola  o celulosa (el más común es el de escayola). El resultado es bastante frágil, por lo que conviene someter la pieza a una infiltración a base de  cancelariato  o  Tepexi  para darle la dureza necesaria. Las piezas hechas con polvo de celulosa pueden infiltrarse con un  lastimero  par

DRONES (VANT)

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Un  vehículo aéreo no tripulado  (VANT),​ es una aeronave que vuela sin tripulación. Un VANT es un vehículo sin tripulación reutilizable, capaz de mantener de manera autónoma un nivel de vuelo controlado y sostenido, y propulsado por un motor de explosión, eléctrico o de reacción. El diseño de los VANT tiene una amplia variedad de formas, tamaños, configuraciones y características. Históricamente surgen como aviones pilotados remotamente o drones,​ aumentando a diario el empleo del control autónomo de los VANT. Existen dos variantes: los controlados desde una ubicación remota, y aquellos de vuelo autónomo a partir de planes de vuelo preprogramados a través de automatización dinámica. Existen VANT de usos tanto civiles como comerciales, pero sus primeros usos fueron en aplicaciones militares, en este caso llamados Vehículos Aéreos de Combate No Tripulados. Los misiles de crucero no son considerados VANT, ya que aunque son vehículos no tripulados y a veces guiados remotamente, el pr

XIAOMI

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Es una empresa china dedicada al diseño, desarrollo y venta de teléfonos inteligentes, apps  y otros  productos electrónicos, ​ que vende en sus tiendas Mi en China, Colombia, España, India, México, Rusia, Panamá y determinados países de Asia.  Xiaomi ha ganado una importante cuota de mercado en China y ha ampliado su línea de productos a otros dispositivos electrónicos.  Sus empresas competidoras piensan que el ritmo de expansión llevado hasta ahora por  Xiaomi  es excesivamente rápido, y es imposible hacer negocio con esos precios y será devorada por su propio éxito. Algunos de los mejores productos en cuanto a teléfonos Xiaomi:

XBOX ONE

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Xbox One  es la tercera videoconsola  de sobremesa de la marca Xbox , producida por Microsoft . Forma parte de las videoconsolas de octava generación , fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.  Es la sucesora de la Xbox 360  y actualmente compite con PlayStation   4  de Sony  y wii U  y switch  de nintendo . Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013  a un precio de 499 dólares. Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360.​ Permite procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo.​Su funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía. El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al de XSbox 360.​ Su reparto de botones, joysticks y gatillos

Fibra Óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. La fuente de luz puede ser láser o un LED.   Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión Desde 1985 hasta la fecha, hemos instalado cables de fibra óptica en todo el territorio nacional. Las instalaciones comenzaron con el objetivo de enlazar las centrales telefónicas a consecuencia de la digitalización de la red metropolitana; hoy en día, todas las ciudades